サーナイト in Pt
ちょっとは書かないとだよなあ…(
・教え技
こごえるかぜ
こおり 特殊 威力55 命中95 PP15 2体対象 10割「すばやさ」1段階↓
便利な技が帰ってきた…ものの何とゴーストタイプやクレセリアまでも覚えてしまう事態。
まあエーフィフーディンは覚えられないのでその点では差別化可能ではあるが。
かみなりパンチ
でんき 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「まひ」
ほのおのパンチ
ほのお 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「やけど」
れいとうパンチ
こおり 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「こおり」
3色パンチが揃って復活…したもののプラチナでは全て物理。
しねんのずつき
エスパー 物理 威力80 命中90 PP15 1体対象 2割「ひるみ」
どこからどう見ても物理エスパー技。
……いばじこでも狙ってみます?
トリック
エスパー 変化 威力− 命中100 PP10 1体対象 自分と相手の持ち物を入れ替える
スカーフを持たせて特定の技を拘らせれば容易に交代可能。
使い方次第では恐ろしい強さになるが…。
いびき
ノーマル 特殊 威力40 命中100 PP15 1体対象 3割「ひるみ」、自分が「ねむり」でないと失敗
…いや、まだDPの頃なら使えたかもしれないけど…。
(それでも使えるかどうか微妙だが)
てだすけ
ノーマル 変化 威力− 命中− PP20 味方対象 優先度「+5」。そのターン、味方が使う技の威力を1.5倍にする。直後に自分が「ひんし」になっても効果は残る。
優先度が非常に高いので死に際でも使えるのは嬉しい限り。
…とはいえエーフィやエルレイドといった先客がいたりはする。
スピードスター
ノーマル 特殊 威力60 命中− PP20 2体対象 必中
こいつが覚える必中技3つ目。
…使い所があるかといえば微妙。
どろかけ
じめん 特殊 威力20 命中100 PP10 1体対象 10割「めいちゅう」1段階↓
どう 使え と?(ぁ
にしてもこんなにPP低かったんだこの技…。
シグナルビーム
むし 特殊 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「こんらん」
サーナイトにとっては初の虫技。
エスパーと悪を同時に対処したい場合などに使えなくはないが…
メタグロスやらミカルゲやらエルレイドやらその辺には等倍だったりゴーストで受けられたりとまあうん(何
素の威力も他のサブウエポンに比べて低め。
まあ地味にルンパに刺さったりするが。
・仕様変更とか
「さいみんじゅつ」の命中率が60に戻り、同時に「ねむり」「こんらん」の継続ターンも「最低1ターン」に変更。
というわけで「さいみんじゅつ」主体の戦法が不安定に逆戻り。「あやしいひかり」も元が不安定だったのが更に危うくなった。
まあそれでも元から覚えられる状態異常技が多いので他の技で代用可能ではあるのだが。
多分「おにび」が一番の差別化。しかし遺伝でしか覚えられないが故に覚え直し効かないのが…。
どうでもいいけどタイプ一致技が入ったので漸くまともな物理型が作れます(本当にどうでもいい
いやうん、いばじことかしない限りゴミみたいな火力ですが(
こんな感じかな…?
・教え技
こごえるかぜ
こおり 特殊 威力55 命中95 PP15 2体対象 10割「すばやさ」1段階↓
便利な技が帰ってきた…ものの何とゴーストタイプやクレセリアまでも覚えてしまう事態。
まあエーフィフーディンは覚えられないのでその点では差別化可能ではあるが。
かみなりパンチ
でんき 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「まひ」
ほのおのパンチ
ほのお 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「やけど」
れいとうパンチ
こおり 物理 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「こおり」
3色パンチが揃って復活…したもののプラチナでは全て物理。
しねんのずつき
エスパー 物理 威力80 命中90 PP15 1体対象 2割「ひるみ」
どこからどう見ても物理エスパー技。
……いばじこでも狙ってみます?
トリック
エスパー 変化 威力− 命中100 PP10 1体対象 自分と相手の持ち物を入れ替える
スカーフを持たせて特定の技を拘らせれば容易に交代可能。
使い方次第では恐ろしい強さになるが…。
いびき
ノーマル 特殊 威力40 命中100 PP15 1体対象 3割「ひるみ」、自分が「ねむり」でないと失敗
…いや、まだDPの頃なら使えたかもしれないけど…。
(それでも使えるかどうか微妙だが)
てだすけ
ノーマル 変化 威力− 命中− PP20 味方対象 優先度「+5」。そのターン、味方が使う技の威力を1.5倍にする。直後に自分が「ひんし」になっても効果は残る。
優先度が非常に高いので死に際でも使えるのは嬉しい限り。
…とはいえエーフィやエルレイドといった先客がいたりはする。
スピードスター
ノーマル 特殊 威力60 命中− PP20 2体対象 必中
こいつが覚える必中技3つ目。
…使い所があるかといえば微妙。
どろかけ
じめん 特殊 威力20 命中100 PP10 1体対象 10割「めいちゅう」1段階↓
どう 使え と?(ぁ
にしてもこんなにPP低かったんだこの技…。
シグナルビーム
むし 特殊 威力75 命中100 PP15 1体対象 1割「こんらん」
サーナイトにとっては初の虫技。
エスパーと悪を同時に対処したい場合などに使えなくはないが…
メタグロスやらミカルゲやらエルレイドやらその辺には等倍だったりゴーストで受けられたりとまあうん(何
素の威力も他のサブウエポンに比べて低め。
まあ地味にルンパに刺さったりするが。
・仕様変更とか
「さいみんじゅつ」の命中率が60に戻り、同時に「ねむり」「こんらん」の継続ターンも「最低1ターン」に変更。
というわけで「さいみんじゅつ」主体の戦法が不安定に逆戻り。「あやしいひかり」も元が不安定だったのが更に危うくなった。
まあそれでも元から覚えられる状態異常技が多いので他の技で代用可能ではあるのだが。
多分「おにび」が一番の差別化。しかし遺伝でしか覚えられないが故に覚え直し効かないのが…。
どうでもいいけどタイプ一致技が入ったので漸くまともな物理型が作れます(本当にどうでもいい
いやうん、いばじことかしない限りゴミみたいな火力ですが(
こんな感じかな…?
コメント
ヨガパワートレースやスキルスワップでまさかの物理サーナイト!
・・・いや、どう考えても無駄ですがね
相手のちくでんトレース。味方のちからもちマリルリとスキルスワップ。マリルリは攻撃力がゴミになるのでここは耐久型!弱点が草だけになるのでアクアリングとかド忘れで粘・・・れたらいいよねぇ・・・
とりあえず1発ネタとして使えます!
でも1発ネタのために技マシンとか使えません!
・・・いや、どう考えても無駄ですがね
相手のちくでんトレース。味方のちからもちマリルリとスキルスワップ。マリルリは攻撃力がゴミになるのでここは耐久型!弱点が草だけになるのでアクアリングとかド忘れで粘・・・れたらいいよねぇ・・・
とりあえず1発ネタとして使えます!
でも1発ネタのために技マシンとか使えません!
2008/11/21(金) 18:12 | URL | 萌野つくし #-[ 編集]
トリックの命中100じゃないのん?
物理型始まったね!
しねんのずつきとトリック入れて、こだわりハチマキ持たせれば超強いんじゃね?とか思ったけどやっぱり気のせいだったよ。
ってか物理技が少なすぎますよ奥さん。
女王様型のためにパワーウィップとふみつk(ry
物理型始まったね!
しねんのずつきとトリック入れて、こだわりハチマキ持たせれば超強いんじゃね?とか思ったけどやっぱり気のせいだったよ。
ってか物理技が少なすぎますよ奥さん。
女王様型のためにパワーウィップとふみつk(ry
>>つくしさん
その戦法はホント相手に依存するから決まりにくいのよね…。
…いやうん、特性自体が相手に依存するから文句言っちゃいけないんだけども。
>>えびさん
あ、ホントだ。ご指摘どもでふ。
んーと、女王型なら「のしかかり」で十分なんじゃないかと思ってみたり(何
その戦法はホント相手に依存するから決まりにくいのよね…。
…いやうん、特性自体が相手に依存するから文句言っちゃいけないんだけども。
>>えびさん
あ、ホントだ。ご指摘どもでふ。
んーと、女王型なら「のしかかり」で十分なんじゃないかと思ってみたり(何
コメントの投稿
トラックバック
http://sanamani.blog60.fc2.com/tb.php/882-ce2d429e
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

